Vedmak

Vedmak

AdornialılarKoruyucu
Fiyat: 175 000 Silver veya 174 Gold

Bu kasvetli gezginlere Prime Bölgesi’nin uç sınırlarında bulunan küçük kasabaların tavernalarında rastlamak mümkündür. Yalnız ve pek dost canlısı olmamalarının yanı sıra, tehlikeli bölgelerin izini pek iyi bilirler ancak, bildiklerini insanlarla paylaşmaya hevesli değildirler. Prime Bölgesi’nin sayısız hazinesine sahip olmak, onları davetsiz misafirlere karşı acımasız yapmıştır.

Ne var ki; bir hikayeyi, ilk Vedmak’ın hikayesini büyük keyifle anlatırlar. Köyüne bela gelmeden önce küçük bir lordun hizmetinde basit bir şahinciydi. Bir gece, komşu ormandan bir ucube sürüsü çıkıp geldi. İğrenç satirler ve yırtıcı sirenler köylülere saldırdı. Az sayıdaki muhafızlar onları durduramadı. Sürünün başında, yosunla kaplı ve dev bir heybete sahip, elinde tokmak yerine ağaç dalları tutan korkunç Ormancı vardı.

  • Dayaniklilik: 57
  • Enerji: 617
  • Hızı: 50
  • Kurnazlık: 55
  • Kuvvet: 59
  • Sağlık: 892
  • Zeka: 57
  • Çeviklik: 52
  • İrade: 56

Kahraman yetenekleri

  • KahramanlıkKahramanlık

    • Maliyet: 0
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: I
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Maksimum sağlığının %10 oranına eşit bir zarar alan kahraman 12 saniyeliğine Dayanıklılık ve İradesini 1 ve ek olarak 0.8-12.6 (Zekaya bağlı olarak) arttırır. Etki 10 kereye kadar biriktirilir.

  • İkinci Nefesİkinci Nefes

    • Kudret: 60
    • Maliyet: 300
    • Mana Maliyet: 50
    • Seviye: I
    • Soğuma Süresi (sn): 20
    • Tip: Aktif

    Kahraman 80-831 birim Sağlık kazandırmasının (Zeka’ya bağlı olarak) yanısıra Kahramanlık kullanılarak toplanan her birim etki için 11-111 birim Sağlık (Zeka) daha kazandırır. Vatan toprağında kullanıldığında üzerindeki tüm olumsuz etkileri yok eder.

  • KanatlanmaKanatlanma

    • Kudret: 30
    • Maliyet: 440
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: III
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Fedai yeteneği ayrıca 5 saniyeliğine Vedmak’ın Hızını %50 arttırır.

  • FedaiFedai

    • Kudret: 60
    • Maliyet: 390
    • Mana Maliyet: 100
    • Seviye: II
    • Soğuma Süresi (sn): 45
    • Tip: Aktif

    6 saniye boyunca %50 oranındaki zararı seçilen kahramandan kendine çeker ancak bu zarar en fazla 233-2425 (Zeka’ya bağlı olarak) olabilir ve hedefin hızını 5 saniyeliğine 50 arttıran bir şahin gönderir. Kahraman, yeteneğin hedefini gören rakiplerin haritasında gösterilir. Fedai yeteneği aracılığıyla başka bir kahramandan alınan zarar 3 kat daha fazla Kahramanlık verir. Vatan toprağında diğer kahramanlar üzerinde kullanıldığında kahraman 5 Kahramanlık elde eder.

  • İntikamİntikam

    • Kudret: 50
    • Maliyet: 560
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: IV
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Cezalandırıcı Darbe’den sonra hedef 6 hedef zarar verirse, verdiği net zararın %70 oranlık kısmını kendine geri alır. Geri alınan toplam zarar en fazla 333-3465 (Zeka’ya bağlı olarak) olabilir.

  • Cezalandırıcı DarbeCezalandırıcı Darbe

    • Kudret: 84
    • Maliyet: 540
    • Mana Maliyet: 300
    • Seviye: III
    • Soğuma Süresi (sn): 90
    • Tip: Aktif

    Kahraman seçilen hedefe ilerler ve 27-277 Büyülü Hasar zarar vererek 1 saniyeliğine sersemletir.

  • Savaş ArzusuSavaş Arzusu

    • Kudret: 30
    • Maliyet: 440
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: III
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Kahraman Kararlı Saldırı yeteneğini 1 kez daha kullanabilir.

  • ÇağrıÇağrı

    • Kudret: 30
    • Maliyet: 290
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: II
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Kararlı Saldırı yeteneğinden zarar göre düşman kahramanlar ve onlar tarafından çağrılan varlıklar 0.8 saniye boyunca kahramana saldırmak zorunda kalır.

  • Kararlı SaldırıKararlı Saldırı

    • Kudret: 60
    • Maliyet: 300
    • Mana Maliyet: 50
    • Seviye: I
    • Soğuma Süresi (sn): 12
    • Tip: Aktif

    Kahraman belirtilen yönde ilerlerken tüm düşmanlara 30-312 Fiziksel Hasar zarar verir. Zarar gören her düşman için 1 Kahramanlık kazanır. (En fazla: 6). Bu sırada kahraman yeteneklerini 4 saniyeliğine kullanabilir 1. Bu durumda kahraman kontrol etkilerine karşı korumalı olur.