Reis

Reis

AdornialılarÖncü
Fiyat: 850 Silver

Eskiden Adornialılar onu bir kılıç yapım ustası olarak sayardı; fakat iltifatları önemsemeyen kendisi, ölümcül savaş baltaları ve gürzler yapmak yerine eğitim ve turnuvalarda kullanılan silahları yapmayı tercih ediyordu. Gerçi becerileri o kadar üstündü ki ahşap kılıçlar bile gerçek bir savaşçının elinde demir kılıçlardan kötü iş görmüyordu. İşte o zaman bir tek gürz için, heybetli devin bir türlü parçalayamadığı zincirler imal etti.

Ancak silah zanaatkârının barışçıl uğraşları doklarla yapılan savaş günlerinde sona erdi. Düşman orduları ustanın şehrini kuşattı ve düşmanlar, daha ilk şok esnasında duvarlara çıkmayı başarmıştı bile. İşte o zaman geleceğin Reisi eğitim için kullanılan gürzü ve turnuva alanını çevreleyen dekoratif kalkanlardan birini kapıp bir savaş narasıyla kendini savaşın ortasına attı. Kudurmuş yüzlerce düşmanla çevrilmiş durumdayken kahramanca can verdi ve dirildi; kanlı kılıç kahramanın katalizörü oldu. Cesur yiğidin kahramanlığıyla coşan Adornialılar düşmana ağır darbeler indirerek dokları şehir dışına çıkardı.

  • Dayaniklilik: 59
  • Enerji: 723
  • Hızı: 50
  • Kurnazlık: 50
  • Kuvvet: 60
  • Sağlık: 886
  • Zeka: 40
  • Çeviklik: 48
  • İrade: 54

Kahraman yetenekleri

  • LiderLider

    • Maliyet: 0
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: I
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Kahramanın yanında bulunan her müttefik, onun Dayanıklılık ve İradesini 1-16 birim arttırır (Kuvvet’e bağlıolarak).

  • Yok Edici DarbeYok Edici Darbe

    • Kudret: 30
    • Maliyet: 290
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: II
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    İlk darbe yeteneği aynızamanda düşmanların Dayanıklılığını 10 saniyeliğine 2-32 azaltır (Dayanıklılık’tan).

  • İlk Darbeİlk Darbe

    • Kudret: 60
    • Maliyet: 300
    • Mana Maliyet: 60
    • Seviye: I
    • Soğuma Süresi (sn): 5
    • Tip: Aktif

    67-693 Fiziksel Hasar kahramanın önündeki düşmanlara zarar verir. Vatan Toprağı Alanında, zarar 50% artar.

  • Savaş RuhuSavaş Ruhu

    • Kudret: 30
    • Maliyet: 290
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: II
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Koruma Aşımı yeteneği kahramanın çevresinde bulunan müttefik askerlere seçilen düşmana 5 saniye boyunca saldırma emri verir ve 5 saniyeliğine kahramanın ve yanındaki tüm müttefiklerin Hızı %40, Çevikliği ise 2-36 birim artar (Dayanıklılık’a bağlı olarak).

  • Koruma AşımıKoruma Aşımı

    • Kudret: 60
    • Maliyet: 300
    • Mana Maliyet: 100
    • Seviye: I
    • Soğuma Süresi (sn): 12
    • Tip: Aktif

    Kahraman birilikte seçilen hedefe atağa kalkar 33-347 Fiziksel Hasar zarar vererek, 1.4 saniyeliğine sersemletir.

  • Sağlam ZırhSağlam Zırh

    • Kudret: 30
    • Maliyet: 440
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: III
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Büyülü zırh yeteneğinin etkisi, kahramana verilen zararları %20 azaltır.

  • Büyülü ZırhBüyülü Zırh

    • Kudret: 60
    • Maliyet: 390
    • Mana Maliyet: 60
    • Seviye: II
    • Soğuma Süresi (sn): 25
    • Tip: Aktif

    Kahraman ve yakındaki müttefikler, 10 saniye için, Dayanıklılığa bağlı olarak 11-111 Büyülü Hasar zarardan koruyan bir kalkan alırlar.

  • Son DayanakSon Dayanak

    • Kudret: 50
    • Maliyet: 560
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: IV
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Kutsal Bayrak yeteneği, ek olarak bayrağın yanında bulunan müttefiklerin her 2 saniyede bir 10-104 Sağlığını (Dayanıklılık’tan) yeniler.

  • Kutsal BayrakKutsal Bayrak

    • Kudret: 84
    • Maliyet: 540
    • Mana Maliyet: 280
    • Seviye: III
    • Soğuma Süresi (sn): 100
    • Tip: Aktif

    Kahraman 20 saniyede çevresindeki müttefiklerin maksimum Sağlığını 92-956 birim arttıran bir flama diker. Bayrağın yanında vatan toprağı oluşur. Vatan toprağında flama müttefiklerin 3-42 birim Çevikliğini (Kuvvet’e bağlı olarak) arttırır.