Derman

Derman

AdornialılarKoruyucu
Fiyat: 6 000 Silver

Genç kız, birinin ormanların büyülü güzelliğini bozmaya çalışacağı korkusuyla günlerce Bin Taç Yaprağı Vadisi’nde dolaşıp durdu. Hayatın büyüsü, benzersiz oluşuyla kendine hayran bırakıyor, her bir masalsı varlık doğanın benzersiz eseriymiş gibi geliyordu.

Bir gezintisi sırasında kafese dönüştürülen bir arabaya eşlik eden askerler gördü. Demir çubuklar darbelerle sarsılıyordu; arkalarında tiksindirici, örümceksi bir canlı çırpınıp duruyordu. Askerlerin Vadi’den benzersiz bir hayvanı götürme niyetinde olduklarını düşünen genç kız derhal yardıma koştu. Sadece çirkin olduğu için bir canlı nasıl yok edilebilir ki?

Korumalar genç ve ince yapılı birinden böyle bir hücum beklemiyordu ve onu engelleyemediler; canavar serbest kalmıştı. Askerleri savuran canavar yakınlarda otlanan muazzam tek boynuzlu atlara doğru yöneldi. Harikulade canlılar canavarın ölümcül pençelerinden kaçarak dört bir yana dağıldı ve ancak gururlu önderleri yerinde kalıp boynuzunu saldırganın gözlerine doğru dikti. Karşılaştılar; kanlar dört bir yana aktı, kitin parçaları uçuştu.

  • Dayaniklilik: 52
  • Enerji: 748
  • Hızı: 60
  • Kurnazlık: 49
  • Kuvvet: 53
  • Sağlık: 846
  • Zeka: 55
  • Çeviklik: 56
  • İrade: 57

Kahraman yetenekleri

  • Saflık KalkanıSaflık Kalkanı

    • Maliyet: 0
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: I
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    0-75 İradeye bağlı olarak Dayanıklılık artar. Vatan Toprağı Alanında, kahramana saldıran düşmanlar İradeye bağlı olarak 7-78 Büyülü Hasar zarar alırlar.

  • Sessizliğin YıkımıSessizliğin Yıkımı

    • Kudret: 30
    • Maliyet: 440
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: III
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Düşmanların yetenekleri, Huzur Aurası yayan kahramanın yanındayken ek olarak 11-116 birim Enerji harcar (Zekaya bağlı olarak). Bu Enerji, dost kahramanlara geçer.

  • SessizlikSessizlik

    • Kudret: 60
    • Maliyet: 390
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: II
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Müttefik kahramanların İradesini 2-34 birim arttıran Aura (İrade’ye bağlı olarak) yayar.

  • FetihFetih

    • Kudret: 30
    • Maliyet: 290
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: II
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Büyüleme yeteneği aynı zamanda 6 saniyeliğine düşmanların Dayanıklılık ve İradesini 3-53 birim azaltır (İrade’ye bağlı olarak).

  • BüyülemeBüyüleme

    • Kudret: 60
    • Maliyet: 300
    • Mana Maliyet: 140
    • Seviye: I
    • Soğuma Süresi (sn): 35
    • Tip: Aktif

    Vatan Toprağı Alanı kahraman çevresinde 15 saniyeliğine oluşur. Yakındaki düşmanlar 2.5 saniye için haraket edemez.

  • Öfori UçuşuÖfori Uçuşu

    • Kudret: 50
    • Maliyet: 560
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: IV
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Gökkuşağı Uçuşu yeteneği 5 saniye daha uzun sürer.

  • Gökkuşağı UçuşuGökkuşağı Uçuşu

    • Kudret: 84
    • Maliyet: 540
    • Mana Maliyet: 240
    • Seviye: III
    • Soğuma Süresi (sn): 160
    • Tip: Aktif

    Kaharaman kükreyerek 4 saniyeliğine ölümsüz olur. Düşmanların üzerinden uçarken 19-192 Büyülü Hasar saniyede zarar verir.

  • Kuvvet DeğişimiKuvvet Değişimi

    • Kudret: 30
    • Maliyet: 290
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: II
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Kuvvet Dengesi yeteneği, düşman kahramanlara 2 katı daha fazla zarar verir.

  • Kuvvet DengesiKuvvet Dengesi

    • Kudret: 60
    • Maliyet: 300
    • Mana Maliyet: 155
    • Seviye: I
    • Soğuma Süresi (sn): 9
    • Tip: Aktif

    33-347 Zekaya bağlı olarak kendisi ve etrafındaki müttefik kahramanlarınında Canını iyileştirir. 33-347 Büyülü Hasar etraftaki düşmanlara arar verir, iyileştirmenin etkisini aldıkları zarar oranında 50% Zekaya bağlı olmak üzere 107-1108 fazla olmamak kaydı ile iyileştirir. Vatan toprağında kullanıldığında müttefik kahramanlar ayrıca 7 saniyeliğine 30% Hız kazanır.