Moira

Moira

AdornialılarDövüşçü
Fiyat: 700 000 Silver veya 499 Gold

Dışlanmış olmak çok zordur. Babası sınır savaşı sırasında ilk karşılaştığı Adornialı bayana tecavüz eden Dok askeriydi. Annesi doğuma dayanamayıp ölmüştü. Kızı dedesi büyüttü. Ona eski unutulmuş Prime ilahının ismini verdi. Soluk yüzlü, kızıl saçlı, çilli kız Adornia köyündeki herkesten farklıydı. Rezil bir mağlubiyetin hatırası idi o. Kendi türü içinde bir başkası gibiydi.

Kızın sadece bir tek arkadaşı vardı, köpeklerin saldırısından kurtardığı kara kedi. Hiçkimse, küçük kızın süpürgeyi alıp köpeklerin içine dalacağını tahmin etmiyordu. Büyükler geldiğinde, kalan iki köpekle savaşıyordu, diğerleriyse çoktan kaçmışlardı! Moira kediye otlarla şifa verdi. Küçücük kedi yaşama tutundu ve kızın en iyi arkadaşı oldu. O günden sonra kız yalnız değildi. Köy sakinleri olaydan sonra kıza farklı bir gözle bakmaya başladılar. Onu şifacı olarak görmeye başlamışlardı. Hatta onda gerçek şifa gücü olduğu konuşuluyordu.

  • Dayaniklilik: 55
  • Enerji: 762
  • Hızı: 50
  • Kurnazlık: 53
  • Kuvvet: 57
  • Sağlık: 723
  • Zeka: 59
  • Çeviklik: 57
  • İrade: 57

Kahraman yetenekleri

  • Cadı LanetiCadı Laneti

    • Maliyet: 0
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: I
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Kahramanın saldırılarının ve sınıf yeteneklerinin hedefi 3 saniye boyunca %10 daha fazla zarar alır. Vatan toprağında kullanıldığında lanetle hedeflerden 4-57 Enerji (Zeka veya Kuvvetten büyük olana bağlı olarak) çalar.

  • Son SınırSon Sınır

    • Kudret: 30
    • Maliyet: 440
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: III
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Her bir saldırı 10 saniyeliğine Çevikliği 0.7-10.5 birim (Zekaya bağlı olarak) arttırır. Etki 7 kereye kadar birikebilir. Vatan toprağında Özgürleştirici Enerji yeteneği saldırı mesafesini arttırır.

  • Özgürleştirici EnerjiÖzgürleştirici Enerji

    • Kudret: 60
    • Maliyet: 390
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: II
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Aktif

    Yetenek aktif iken kahramanın saldırılarıek olarak 13-202 Fiziksel Hasar zarar verir 25 Enerji harcar.

  • Korku İziKorku İzi

    • Kudret: 30
    • Maliyet: 290
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: II
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Büyülü Forzaj yeteneğini ilk kullanırken 1.5 saniye boyunca 2 saniyeliğine bir iz bırakır, ve üstünden geçen düşmanlar panik olur.

  • Büyülü ForzajBüyülü Forzaj

    • Kudret: 60
    • Maliyet: 300
    • Mana Maliyet: 150
    • Seviye: I
    • Soğuma Süresi (sn): 1
    • Tip: Aktif

    Kahramanın 2 saniyeliğine hızını 50% arttırır ve bu süre boyunca üzerine kontrol etkileri tesir etmez. Yetenek bu süre içinde tekrar kullanıldığında 15 saniye, fazladan 3 Enerji gerektirir.

  • Lanetin DehşetiLanetin Dehşeti

    • Kudret: 50
    • Maliyet: 560
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: IV
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Lanetli Kırılganlık’ın hedefi 2 saniye paniğe kapılır.

  • Lanetli KırılganlıkLanetli Kırılganlık

    • Kudret: 84
    • Maliyet: 540
    • Mana Maliyet: 300
    • Seviye: III
    • Soğuma Süresi (sn): 70
    • Tip: Aktif

    Seçilen düşman verilen 50% zarar artar; mevcut ve maksimum Sağlığı arasındaki ilişkiye bağlı olarak bu etki 4 saniye sürer veya toplam ekstra zarar seviyesi 170-1767 olduğunda etki sona erer (Kuvvet veya Zeka’dan yüksek olana bağlıdır).

  • Gereksiz MerakGereksiz Merak

    • Kudret: 30
    • Maliyet: 290
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: II
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Tanıdığın saldırları ek 48-522 Fiziksel Hasar zararı 6 saniye boyunca verir, etrafını haritada görünür yapar ve kahramandan daha uzağa gidebilir.

  • TanıdıkTanıdık

    • Kudret: 60
    • Maliyet: 300
    • Seviye: I
    • Seyreklik: 50
    • Soğuma Süresi (sn): 1
    • Tip: Aktif

    Tanıdık, gösterilen hedeften başlamak üzere düşmanlara saldırmak üzere yola çıkar ve her seferinde en yakınındakine geçer. Saldırılan hedef 48-522 Fiziksel Hasar zararı 6 saniye boyunca alır. Çevrede saldıracak düşman yok ise veya kahraman üzerinde kullanılırsa Tanıdık kahramana geri döner.