
Meran


“Prime Öğretisi” olgusunun yüce gurusu, içinde yalnızca değişmeyen memnuniyetler olan ve tam dinginliğe ulaşmak, çözülemeyi anlamak için yaptığı meditasyonlarla sakin ve dingin bir yaşam sürüyordu.
Halkın arasına karışmazdı. Hovardaydı ve filozofun dünyada en çok değer verdiği konfor ve tükenmez huzurdu. Aklına bir fikir düştüğünde onu yazmak için her zaman elinin altında kalemi ve mürekkebi vardı. Yazdığı karmaşık felsefik fikirleri ancak pek az alim anlayabilirkern, her satırında bulunan ironik, esprili ve fantastik yazılar en basit kişilerin bile hoşuna giderdi. “Prime Öğretisi” hakkında yazdıkları Adornialılar arasında bir anda yayılıp herkesin evine girdi.
Prime çağrısı Hoca’yı öyle fazla etkilemedi. Değişim prosedürüne tamamen sorumluluk ile yaklaştı. Ham sihirli katmanlar buhur gibi tüm odaya yayıldı. Karışım havaya yayıldığında onu nargileye doldurup marbucundan içine çekti. Guru, prime ile maksimum birleşmek istiyordu.
- Dayaniklilik: 53
- Enerji: 883
- Hızı: 50
- Kurnazlık: 52
- Kuvvet: 10
- Sağlık: 734
- Zeka: 58
- Çeviklik: 51
- İrade: 58
Kahraman yetenekleri
Eter Bey
- Maliyet: 0
- Mana Maliyet: 0
- Seviye: I
- Soğuma Süresi (sn): 0
- Tip: Pasif
Çevredeki düşmanlara verilen büyü zararı %10 artar. Kahraman maksimum Enerjisini düşman kahraman öldürerek 50 birim arttırır.
Eter Kalkanı
- Kudret: 60
- Maliyet: 390
- Mana Maliyet: 50
- Seviye: II
- Soğuma Süresi (sn): 17
- Tip: Pasif
5 saniye boyunca zararın %60 kadarı Enerji tarafından emilir. Vatan toprağında kaybolan kalkan Kahramana Maksimum Enerjisi’nin %15 kadarına eşit oranda Sağlık kazandırır.
Bırakma
- Kudret: 30
- Maliyet: 440
- Mana Maliyet: 0
- Seviye: III
- Soğuma Süresi (sn): 0
- Tip: Pasif
Eter Formunda Hızını %50 birim arttırır.
Spazm
- Kudret: 30
- Maliyet: 290
- Mana Maliyet: 0
- Seviye: II
- Soğuma Süresi (sn): 0
- Tip: Pasif
Eter Formunda, içinden geçtiği düşmanlar Maksimum Enerjiye bağlı olarak 33-365
zararı her saniye verir.
Eter Formu
- Kudret: 60
- Maliyet: 300
- Mana Maliyet: 0
- Seviye: I
- Soğuma Süresi (sn): 20
- Tip: Aktif
Kahramanın 5 saniyeliğine canlıların ve ağaçların içinden geçme özelliği kazanır. İlk canlıya dokunduğunda 18-82 Enerji kazanır. Vatan Toprağı Alanında yeteneğin süresi biterse 50-547 Enerji kazanır (maks. Enerjiye bağlı olarak).
Enerji Rezonansı
- Kudret: 50
- Maliyet: 560
- Mana Maliyet: 0
- Seviye: IV
- Soğuma Süresi (sn): 0
- Tip: Pasif
Ruh Töreni yeteneğinin verdiği zarar ek olarak %5-%50 artar (Kahramanın ve hedefin Enerjisi’ne bağlı olarak).
Ruh Töreni
- Kudret: 84
- Maliyet: 540
- Mana Maliyet: 320
- Seviye: III
- Soğuma Süresi (sn): 90
- Tip: Aktif
Seçilen düşman kahramanına 153-1594
zararı 1.5 saniye sonra verir.
Büyülü Kapan
- Kudret: 30
- Maliyet: 290
- Mana Maliyet: 0
- Seviye: II
- Soğuma Süresi (sn): 0
- Tip: Pasif
Esrar Ağı ile etkilenen düşman 5 saniyeliğine her yetenek kullanımı için 50-520
zarar alır, ayrıca 50% Hızı ve Zekaya bağlı 7-105 Çevikliği 4 saniyeliğine kaybeder.
Esrar Ağı
- Kudret: 60
- Maliyet: 300
- Mana Maliyet: 200
- Seviye: I
- Soğuma Süresi (sn): 10
- Tip: Aktif
67-693
zarar verir. Eğer yetenek kullanılarak düşman öldürülürse, yeteneği kullanmak 3 kez daha az Enerji gerektirir ve tekrar kullanılmak üzere hazır olur.