Kara Panter

Kara Panter

AdornialılarÖncü
Fiyat: 135 000 Silver veya 134 Gold

Gençliğinden beri çekingen olan vahşi genç kız en derin ormanlarda bile yolunu bulabilir ve hiçbir zorluk çekmeden aylarca doğada yaşayabilirdi. Esnek, simsiyah saçları olan güzel genç kız, doğduğunda kendisine verilen isme cevap vermeyince insanlar ona Kara Panter demeye başladı.

En zorlu araziler ve insan yapıtlarının vahşi ormanlarla kaplandığı prime öncesi terk edilmiş şehirler hep ilgisini çekerdi. Terk edilmiş şehirlerin birinde, simsiyah cam kayadan yapılma bir kedi heykelciği buldu ve bu sürünen kedi heykelciği, onun tılsımı oldu. Fakat bir gün Prime bölgesinde dokların izci grubuna rastladığında Kara Panter’i uyaracak kimse yoktu.

Askerler birkaç saat boyunca genç kadını takip etti. Kara Panter ormandan çıkmak zorunda kaldı ve ortasında eski bir gözcü kulesinin bulunduğu bir prime göletine çıktı. Güçsüz düşen Kara Panter, kulenin tepesine tırmandı ve işte tam burada askerler onu kıstırdı. Saldıran ilk askeri uçurumdan attı…

  • Dayaniklilik: 53
  • Enerji: 658
  • Hızı: 52
  • Kurnazlık: 53
  • Kuvvet: 54
  • Sağlık: 889
  • Zeka: 61
  • Çeviklik: 53
  • İrade: 54

Kahraman yetenekleri

  • Tek KanTek Kan

    • Maliyet: 0
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: I
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Maksimum sağlık artışı kahraman ve panteri arasında dağıtılır. Panter hayattayken kahraman zarara karşı bağışıktır ancak aldığı zararların %50 oranını pantere aktarır. Panter öldükten sonra 45 saniye içinde kahramanın yanında dirilir. Panter her seviye artışıyla daha Kuvvetlü olur.

  • Demir AvcıDemir Avcı

    • Kudret: 30
    • Maliyet: 560
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: III
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Gece Canavarı yeteneği kahramanın yeteneklerinin ve panterin kabiliyetlerinin yenilenme süresini %10 kısaltır.

  • Gece CanavarıGece Canavarı

    • Kudret: 60
    • Maliyet: 390
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: II
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Panterin Kuvveti Zekaya bağlı olarak 4-71 artar. Panterin ilk saldırısı yaran atıştan etkilenmiş birine ise ek olarak Zekaya bağlı 27-277 Fiziksel Hasar zarar verir. Vatan Toprağı Alanında, Kahraman ve Panterin Çevikliği Kuvvet veya Zekaya bağlı (en fazla olan) 2-26 artar.

  • YırtıcıYırtıcı

    • Kudret: 30
    • Maliyet: 290
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: II
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Panter Ziyafeti yeteneği kullanıldıktan sonra 6 boyunca panterin Sağlık yenilemesi 2-39 birim (Zeka’ya bağlı olarak) artar.

  • Panter ZiyafetiPanter Ziyafeti

    • Kudret: 60
    • Maliyet: 300
    • Mana Maliyet: 80
    • Seviye: I
    • Soğuma Süresi (sn): 8
    • Tip: Aktif

    Panter kahraman döner ve 50-520 Zekaya bağlı olarak Can ve Enerji yeniler. Vatan Toprağı Alanında, Panter ek miktarda Zekaya bağlı olarak 50-520 Can alır.

  • Kan BağlarıKan Bağları

    • Kudret: 50
    • Maliyet: 560
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: IV
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Birlik yeteneği 4 sn fazladan etki eder.

  • BirlikBirlik

    • Kudret: 84
    • Maliyet: 540
    • Mana Maliyet: 200
    • Seviye: III
    • Soğuma Süresi (sn): 200
    • Tip: Aktif

    Yetenek kullanıldığında panter ölü ise geri dirilir, 25% Can yeniler ve kahramana 3 saniyeliğine katırlı. Yetenek aktif olduğu sürece kahraman ve panter zarar görmez, Hızı 120 artar ve Kuvvet veya Zekaya bağlı olarak saldırıları ile 55-330 Fiziksel Hasar zarar verirler.

  • SekmeSekme

    • Kudret: 30
    • Maliyet: 290
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: II
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Yaran Atış ek olarak 43-451 Büyülü Hasar zarar verir. Hedefe çarpan disk 3 yakındaki düşmana seker her birine 43-451 Büyülü Hasar zarar verir.

  • Yaran AtışYaran Atış

    • Kudret: 60
    • Maliyet: 300
    • Mana Maliyet: 155
    • Seviye: I
    • Soğuma Süresi (sn): 15
    • Tip: Aktif

    40-416 Fiziksel Hasar zarar verir ve düşmanı 1.5 saniyeliğine sersemletir, panterin ocağa saldırmasına neden olur.