Vampir

Vampir

DoklarÖncü
Fiyat: 600 000 Silver veya 499 Gold

Çok eski zamanlarda onun türü kendi topraklarının tek sahibiydi; ancak Afet patlak verdi ve bilinen ilk dünya yok oldu.

Sınırda Yeni İmparatorluk’un tüm lordlukları prime kaynağı olan bölgelere göre yeniden dağıldı ve büyük bir lordluğun arka bölgeleri, kimselerin bilmediği ıssız bölgeler olmaktan çıktı.

Olayların üstünden yirmi otuz yıl geçmişti ki, genç Lord yeni vatandaşlarıyla tanışmak üzere yola koyuldu. Gündüz vaktinde ziyaret ettiği topraklarda gayet hoş karşılanmıştı; ancak geceleyin Kulenin Efendisi ve eski Al Gül ırkının son temsilcisi içindeki lanetle “Senin hükmün altında yaşamaya sabrım kalmadı” diyerek Lord’un üstüne atıldı.

Lord’un sadık kahramanları saldırganı esir almayı başardı; ancak Lord, Kule Efendisi’nin gücü ve kılıç ustalığı karşısında ağır yara aldı; zaten normal bir kişinin iki kahramana karşı koyması öyle sık görülen bir şey değildi.

  • Dayaniklilik: 56
  • Enerji: 0
  • Hızı: 54
  • Kurnazlık: 53
  • Kuvvet: 56
  • Sağlık: 939
  • Zeka: 55
  • Çeviklik: 54
  • İrade: 55

Kahraman yetenekleri

  • Bastırılamayan AçlıkBastırılamayan Açlık

    • Maliyet: 0
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: I
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Kahraman saldırı ve sınıf yetenekleriyle alınan zararın %15 oranındaki kısmını Sağlık olarak geri kazanır; ancak etkinleştirme için Enerji yerine Sağlık kullanır. Kahramanın sağlığı, maksimum Enerjisine bağlı olarak %30 artar. Vatan toprağında kullanıldığında sınıf yetenekleri %30 daha az Sağlık harcar.

  • Karanlığın ZırhıKaranlığın Zırhı

    • Kudret: 30
    • Maliyet: 440
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: III
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Karanlığın Pelerini yeteneğini kullanarak oluşturulan bölgede kahraman 30% daha az zarar alır.

  • Karanlığın PeleriniKaranlığın Pelerini

    • Kudret: 60
    • Maliyet: 390
    • Mana Maliyet: 70
    • Seviye: II
    • Soğuma Süresi (sn): 25
    • Tip: Aktif

    Kahramanın görünmez olduğu bir alanı 10 saniyeliğine oluşturur, Düşmanlar ise alanda kaldıkları sürece 9-97 Büyülü Hasar saniyede zarar alırlar. Saldırı veya yetenek kullanmak görünmezliği kısa bir süreliğine bozacaktır.

  • Taşıyıcı IşıldamaTaşıyıcı Işıldama

    • Kudret: 30
    • Maliyet: 290
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: II
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Al Gül ile son kez vurulan düşman kahraman 4 saniyeliğine işaretlenir, yeteneğin tekrar kullanılması halinde işaretli hedefi 2 saniyeliğine felç edip rakibinin arkasına geçme imkanı kazanır.

  • Al GülAl Gül

    • Kudret: 60
    • Maliyet: 300
    • Mana Maliyet: 100
    • Seviye: I
    • Soğuma Süresi (sn): 12
    • Tip: Aktif

    Kahraman bir gül atarak yol boyunca düşmanlara 50-520 Büyülü Hasar zarar verir.

  • Son DamlaSon Damla

    • Kudret: 50
    • Maliyet: 560
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: IV
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Kan Ayini yeteneğini kullanmak kahramanı tüm zararlı etkilerden arındırır ve 6 saniye boyunca kontrol etkilerinden korunur.

  • Kan AyiniKan Ayini

    • Kudret: 84
    • Maliyet: 540
    • Mana Maliyet: 100
    • Seviye: III
    • Soğuma Süresi (sn): 90
    • Tip: Aktif

    Düşman kahramnını sersemletir; aktif hale gelmesi için 3 saniye geçmesi gerekir, hedefe saniyede 64-665 Büyülü Hasar zarar verir ve aynı zamanda kahramanın Canını verilen zarar kadar yeniler.

  • Derin KesikDerin Kesik

    • Kudret: 30
    • Maliyet: 290
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: II
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Kanlı Son yeteneği 50-520 Fiziksel Hasar ek zarar verir ve 50% miktarda Can yeniler.

  • Kanlı SonKanlı Son

    • Kudret: 60
    • Maliyet: 300
    • Mana Maliyet: 35
    • Seviye: I
    • Soğuma Süresi (sn): 3
    • Tip: Aktif

    40-416 Büyülü Hasar zarar hedefe Can yeniler iken 30-312 Zekaya bağlı olarak Kanlı Son ile zarar verilirse Can Yeniler. Vatan Toprağı Alanında kullanıldığında, hedefin 2-25 Kuvvete bağlı olarak Dayanıklılığını veya Zekaya bağlı olarak İradesini (en fazla olan) 3 saniyeliğine azaltır.