Ninja

Ninja

DoklarKatil
Fiyat: 70 000 Silver

Emir yerine getirilmelidir; hedefin kim olduğu ve neden yok edilmesi gerektiği önemli değildir. Ninja’nın ilkesi, soru sormamak ve işini hızlı, kesin ve hiçbir tanık bırakmadan yapmaktır. Örgüt, son hükmü verir ve hiç kimse bu hüküm üzerine söz söyleyemez.

Sıradaki hedef, onda hiçbir duygu uyandırmadı. Öldürmesini istedikleri kişinin tam olarak ne yaptığını bilmiyordu; Adornialılarla arkadaşlık ediyor ve dokların teknolojilerini satıyor olabilirdi. Durum ne olursa olsun, Örgüt bir hedef seçtiyse; demek ki şerefsizin yaptıkları, Örgütün sabrını taşırmıştı.

Ancak birileri, hedefi saldırı zamanı konusunda uyararak Ninja’ya ihanet etti. Ve acımasız cellat, bir koruma ordusu tarafından karşılandı. Adil olmayan çatışmada Ninja ağır yaralandı, yine de ölmeden önce hedefini hançerleyerek görevini yerine getirmeyi başardı.

  • Dayaniklilik: 54
  • Enerji: 675
  • Hızı: 52
  • Kurnazlık: 57
  • Kuvvet: 60
  • Sağlık: 714
  • Zeka: 61
  • Çeviklik: 50
  • İrade: 53

Kahraman yetenekleri

  • Katil İçgüdüsüKatil İçgüdüsü

    • Maliyet: 0
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: I
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Sınıf yetenekleri, askerlerin öldürülmesi için 3 saniye daha hızlı ve kahramanların öldürülmesi için 7 saniye daha hızlı yenilenir.

  • Decisive StrikeÖldürücü Darbe

    • Kudret: 84
    • Maliyet: 540
    • Mana Maliyet: 250
    • Seviye: III
    • Soğuma Süresi (sn): 20
    • Tip: Aktif

    Hedefe ışınlanarak, 127-1316 Büyülü Hasar zarar verir. Hedef kahraman değil ise, harcanan Enerji 3 kez azdır ve 3 kez hızlı yenilenir. Vatan Toprağı Alanında, yeteneğin menzili artar.

  • HazırlıkHazırlık

    • Kudret: 40
    • Maliyet: 440
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: III
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Kurban İşareti hedefte asılıyken kahramanın Enerji yenilemesi 4-69 (Zekaya bağlı olarak) artar. İşaret asılı hedefe saldırı veya Bitirici Vuruş yapıldığında kahraman 3 saniyeliğine %60 hızlanır.

  • Kurban SimgesiKurban Simgesi

    • Kudret: 60
    • Maliyet: 390
    • Mana Maliyet: 80
    • Seviye: II
    • Soğuma Süresi (sn): 10
    • Tip: Aktif

    Kahraman 15 saniyeliğine hasmını işaretler. İşaret hedefte asılıyken ve kahraman hedefi görürken saniyede bir kahramanın hedefe yapacağı ilk vuruşun etkisi %120 oranına kadar %20 artar. Vatan toprağında kullanıldığında yetenek Enerji harcamaz.

  • Vital ShadowHayat Veren Gölge

    • Kudret: 40
    • Maliyet: 440
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: III
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Gölge asker yeteneğinin kullanılması sırasında Sağlık Yenileme 4-64 arttırılır (Zeka).

  • Gölge SaldırısıGölge Saldırısı

    • Kudret: 30
    • Maliyet: 290
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: II
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Gölge asker yeteneğinin kullanılması sırasındaki ilk vuruş, düşmanı 1 saniyeliğine sersemletir.

  • Gölge askerGölge asker

    • Kudret: 60
    • Maliyet: 300
    • Mana Maliyet: 60
    • Seviye: I
    • Soğuma Süresi (sn): 25
    • Tip: Aktif

    Kahraman 2 saniye içinde görünmez olur ve 15 saniyeliğine %20 hızlanır. Vatan toprağında etkinleştirildiğinde yetenek 10 saniye daha uzun etkili olur.

  • Acımasız çelikAcımasız çelik

    • Kudret: 30
    • Maliyet: 290
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: II
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Sinsi Atış yeteneğinin verdiği zarar 50-520 Fiziksel Hasar artar.

  • Sinsi AtışSinsi Atış

    • Kudret: 60
    • Maliyet: 300
    • Mana Maliyet: 90
    • Seviye: I
    • Soğuma Süresi (sn): 7
    • Tip: Aktif

    Yolundaki ilk düşmana 67-693 Fiziksel Hasar zarar verir ve Hızını %50 miktarada 3 saniyeliğine azaltır.