Da'Ka

Da’Ka

DoklarKoruyucu
Fiyat: 800 000 Silver veya 499 Gold

İmparatorluk ve Adornia halkı yakın kayalıklar üzerinde çok araştırma yapsa da, bu adalar boştu ve hayat belirtisi yoktu. Ve bunların ötesinde Hr’Ay…

Hr’Armin’ler de diğer Praia halkı gibi, Prime’ın gücünü keşfederken, bu güçten etkilendiler. Sadece en büyük merkez adada, gizemli bir Turkuaz sızıntı vardı. Hr’Arminler bu muhteşem güzellikteki gizemli şelalenin Tufan tarafından parçalanan arazilerini komple imha olmaktan kurtardığına inanmışlardı. Hala eskisi gibi çılgın olan adalılar, inanılmaz yetenekler geliştirdiler. Prime ile yeni bir dünya ve yeni bir gücün yanı sıra yeni bir Tanrıya sahip olduklarına inandılar.

Ve bu inançları onlara inanılmaz güçler Verdi.

  • Dayaniklilik: 54
  • Enerji: 0
  • Hızı: 50
  • Kurnazlık: 52
  • Kuvvet: 59
  • Sağlık: 943
  • Zeka: 59
  • Çeviklik: 52
  • İrade: 60

Kahraman yetenekleri

  • İnanç Sembolüİnanç Sembolü

    • Maliyet: 0
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: I
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Sınıf yeteneğinin başarıyla kullanılması 1 inanç yükü biriktirir. Sınıf yeteneği kullanılması, 3 inanç yükü biriktirilirken ekstra efektler kazandırır; ancak hepsi bir kerede harcanır. Vatan toprağında kahramanın Sağlık yenilemesi, 10 saniye boyunca hiç zarar görmezse 4-63.1 birim (Kuvvet ve Zeka’ya bağlı olarak) artar.

  • HareketsizlikHareketsizlik

    • Kudret: 30
    • Maliyet: 440
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: III
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Şifalı Işık yeteneği yenilenirken kahramanın İradesi 5-74 birim (Kuvvet veya Zekadan yüksek olana bağlı olarak) artar.

  • Şifalı IşıkŞifalı Işık

    • Kudret: 60
    • Maliyet: 390
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: II
    • Soğuma Süresi (sn): 20
    • Tip: Aktif

    8 saniye süresince kendine saniyede 23-242 birim Sağlık (Kuvvete bağlı olarak), müttefik kahramanlara bu değerin %60 oranına varan, kahramandan uzaklığına göre azalarak %20 oranında Sağlık kazandırır. İnanç Sembolü: Yetenek kullanılan anda 4 saniyeliğine çevredeki tüm düşmanlar kör olur.

  • Vahşi BaskıVahşi Baskı

    • Kudret: 30
    • Maliyet: 290
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: II
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Çaresiz Hamle yeteneğu de düşmanları fırlatır.

  • Çaresiz HamleÇaresiz Hamle

    • Kudret: 60
    • Maliyet: 300
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: I
    • Soğuma Süresi (sn): 15
    • Tip: Aktif

    Seçilen yönde haraket eder ve düşmanlara 27-277 Büyülü Hasar zarar verir ve 5 saniyeliğine defans kazanır. Defans Zekaya bağlı 83-866 zarar emer. Kahraman en az bir düşman etkilenmiş ise İnanç Nişanı alır. İnanç Sembolü: Tüm etkilene düşmanların Hızı 40% miktar 5 saniyeliğine azalır.

  • Öfkeli HücumÖfkeli Hücum

    • Kudret: 50
    • Maliyet: 560
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: IV
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Süpürücü Patlama yeteneği arttırılmış bir hasar alanına sahiptir, 6 saniyeliğine düşmanların Dayanıklılık ve iradesinden yüksek olanı 5-75 birim (Kuvvvet’e bağlı olarak) azaltır ve iki hedefi fırlatır.

  • Süpürücü PatlamaSüpürücü Patlama

    • Kudret: 84
    • Maliyet: 540
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: III
    • Soğuma Süresi (sn): 100
    • Tip: Aktif

    Seçilen yönde tüm düşmanları 1 saniyeliğine sersemletir ve kalkanınını fırlatır, düşmanlara 120-1247 Büyülü Hasar zarar verir ve en yakındakini geri ittirir. Kahraman en az bir düşman etkilenmişise İnanç Nişanı alır. İnanç Sembolü: Tüm düşmanları 6 saniyeliğine kör eder.

  • KararlılıkKararlılık

    • Kudret: 30
    • Maliyet: 290
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: II
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Taş Kabuk yeteneğini kullanan kahraman %40 saniyeliğine 3 hızlanır.

  • Taş KabukTaş Kabuk

    • Kudret: 60
    • Maliyet: 300
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: I
    • Soğuma Süresi (sn): 10
    • Tip: Aktif

    El bombasıatar seçilen alana. Atıldıktan 0.6 saniye sonra patlayarak çevredeki düşmanlara 33-347 Fiziksel Hasar zarar verir ayrıca ek olarak 33-347 Fiziksel Hasar zararı 4 saniye için verir. Patlamadan en az bir düşman etkilenmiş ise kahraman İnanç Nişanı alır. İnanç Sembolü: Patalamdan etkilene düşmanların Hızı 40% miktarda 5 saniyeliğine azalır.