Şahmeran

Şahmeran

DoklarKatil
Fiyat: 120 000 Silver veya 119 Gold

Şahmeranlar çok sosyal değildirler ve insanların pek azı, uçan yılanlarla sohbet etmeye hazırdır. Bu nedenle kimse bu canlıların sırlarının ufak bir kısmını dahi bilmez. Nereden geldiler? Nerede doğdular? Nasıl kahraman oldular?

Gizem araştırmacısının biri, özel varlıklardan oluşan kadim kabileler hakkında öyküler anlatır. Diğerleri ise kral yılanların ilk doğan kahramanların kontrol edilememesi sonucu praym mutasyonuyla meydana geldiğini söyler. Diğer bir grup ise özel bir güç yaratma araştırmaları sırasında yapılan bir dönüşümden bahseder bu yeni teknoloji sürecinde tesadüfen bu oluşumun türediğini anlatır. Ancak doğru olan tek şey bu garip yaratıkların akıllı mucizelerden başka bir şey olmadığıdır.

Bu pullu dev, savaşın en kanlı günlerinde Dumanlı Koru için Doklar arasında belirdi ve en etkili lord için hizmet etmeye başladı. Sahip olduğu insan üstü güçler her ordunun yararına olabilirdi ve İmparatorluk bu garip yaratığı beklendiği gibi baş tacı yaptı.

  • Dayaniklilik: 53
  • Enerji: 883
  • Hızı: 50
  • Kurnazlık: 52
  • Kuvvet: 10
  • Sağlık: 734
  • Zeka: 58
  • Çeviklik: 51
  • İrade: 58

Kahraman yetenekleri

  • Eter BeyEter Bey

    • Maliyet: 0
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: I
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Çevredeki düşmanlara verilen büyü zararı %10 artar. Kahraman maksimum Enerjisini düşman kahraman öldürerek 50 birim arttırır.

  • Eter KalkanıEter Kalkanı

    • Kudret: 60
    • Maliyet: 390
    • Mana Maliyet: 50
    • Seviye: II
    • Soğuma Süresi (sn): 17
    • Tip: Pasif

    5 saniye boyunca zararın %60 kadarı Enerji tarafından emilir. Vatan toprağında kaybolan kalkan Kahramana Maksimum Enerjisi’nin %15 kadarına eşit oranda Sağlık kazandırır.

  • BırakmaBırakma

    • Kudret: 30
    • Maliyet: 440
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: III
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Eter Formunda Hızını %50 birim arttırır.

  • SpazmSpazm

    • Kudret: 30
    • Maliyet: 290
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: II
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Eter Formunda, içinden geçtiği düşmanlar Maksimum Enerjiye bağlı olarak 33-365 Fiziksel Hasar zararı her saniye verir.

  • Eter FormuEter Formu

    • Kudret: 60
    • Maliyet: 300
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: I
    • Soğuma Süresi (sn): 20
    • Tip: Aktif

    Kahramanın 5 saniyeliğine canlıların ve ağaçların içinden geçme özelliği kazanır. İlk canlıya dokunduğunda 18-82 Enerji kazanır. Vatan Toprağı Alanında yeteneğin süresi biterse 50-547 Enerji kazanır (maks. Enerjiye bağlı olarak).

  • Enerji RezonansıEnerji Rezonansı

    • Kudret: 50
    • Maliyet: 560
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: IV
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Ruh Töreni yeteneğinin verdiği zarar ek olarak %5-%50 artar (Kahramanın ve hedefin Enerjisi’ne bağlı olarak).

  • Ruh TöreniRuh Töreni

    • Kudret: 84
    • Maliyet: 540
    • Mana Maliyet: 320
    • Seviye: III
    • Soğuma Süresi (sn): 90
    • Tip: Aktif

    Seçilen düşman kahramanına 153-1594 Büyülü Hasar zararı 1.5 saniye sonra verir.

  • Büyülü KapanBüyülü Kapan

    • Kudret: 30
    • Maliyet: 290
    • Mana Maliyet: 0
    • Seviye: II
    • Soğuma Süresi (sn): 0
    • Tip: Pasif

    Esrar Ağı ile etkilenen düşman 5 saniyeliğine her yetenek kullanımı için 50-520 Büyülü Hasar zarar alır, ayrıca 50% Hızı ve Zekaya bağlı 7-105 Çevikliği 4 saniyeliğine kaybeder.

  • Esrar AğıEsrar Ağı

    • Kudret: 60
    • Maliyet: 300
    • Mana Maliyet: 200
    • Seviye: I
    • Soğuma Süresi (sn): 10
    • Tip: Aktif

    67-693 Büyülü Hasar zarar verir. Eğer yetenek kullanılarak düşman öldürülürse, yeteneği kullanmak 3 kez daha az Enerji gerektirir ve tekrar kullanılmak üzere hazır olur.